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第二十四节 本职工作

虽然我可以直接走过去把猪头的头盔摘掉,问他什么事,可是他肯定会不开心的,记得有一次他在线的时候被我强行退出,就让他埋怨了我好久,还说正进行到**就被我搅了,不知道真的假的。

这老小子,平时里就喜欢yy,上网也不干正事,那么多经典的游戏他不碰,所有限制级的游戏却全部涉猎,还别说,就他这猪头猪脑的样子,竟然在里边还颇受欢迎,据他自己说,这叫另类,不求一帅但求一怪。

好多次他都叫我一起去玩,被我婉言谢绝了,因为现实根本不缺女人,所以这些游戏也提不起我的兴趣,再说,即使玩我也不会让他知道,自己一个人玩,和他一起进去的,丢面子不说,被人知道我和他是一伙的,我还有的混吗?

唉,不知道今天他找我会是什么事。不得以再一次进入了马上给朱彤回了一条信息,问他在哪里?

结果倒是出乎我的意料,他告诉我他在公司的制作现场,这家伙什么时候变得这么勤奋工作了。

二话没说,花了1分钟左右的时间切换空间,传送位置,不久之后,我出现在了公司的大工棚门前。

走进制作现场,迎面看到了猪猿獐(朱彤在eVeR世界中的通用名)和另外一个负责aI设计的同事安德森(也是通用名,真名不详),其他人都不在,只有他们两个。

安德森是丹麦人,有着贵族般的气质和弱不经风的体质,非常符合我对吸血鬼的印象,他是公司中为数不多的欧洲人,据说是因为他的能力强,被老板从其他公司挖来的,因为他的生物钟和亚洲人吻合,所以被分配到完全由亚洲人组成的事业二部,目前和朱彤搭档进行游戏人物的前期设计。

朱彤负责外形设计、动作捕捉,安德森负责游戏人物和设定,他们一起搭档已经有好几个月的时间了,是公司里最稳定的一对组合,人称“美男二人组”,王牌中的王牌。不过他们两个如果站在一起,不了解的人都会猜错他们的职业,所有人都会认为安德森是负责美工设计的,而朱彤是未经过aI设计的怪物npnetbsp;说到工作能力,他们两个都不是一般的强,很难想象朱彤那象是被大象踩过的面孔下可以制作出如此精美的人物造型,也很难想象向安德森这样白皙柔弱、富有贵族气质的身体可以创造出那样变态的人物行为。

“帅哥,侬来啦。”朱彤有一样好,看谁都叫帅哥,千万别因为被他叫作帅哥就沾沾自喜,我就曾经听到他对着镜子叫自己“大帅哥”。

“什么事啊,这么晚叫我来。你好啊,德拉克拉伯爵。”我对这安德森打招呼,德拉克拉是公司里人对他的昵称。

“没事就不能叫你来啦,想你了啊。”朱彤虽然长相上略低于非洲平均水平,可是说话习惯上却沾染了上等中国人的坏习惯,就是喜欢瞎扯。

“我们已经完成了这次游戏1号角色的初步设计,想请你来测试一下。”还是外国人好,说话都很直接,没有这些拐弯抹角的东西。

本来游戏测试就是我的工作,没理由拒绝他们,可是为什么他们要对我这么客气呢?“这事好说,不过为什么不等到明天,我也没有接到内部测试的通知,难道?”

“呵呵,你也知道,现在设计还不成熟,完成度只有5%,还不到内部测试的时候,照理说不会让你来进行测试,可是我们想最好还是先测一下,好找找其中的问题,做起来会有针对性的多。”朱彤唧唧歪歪,拐弯抹角原来就是想通过私人关系来求我帮他进行测试啊,早说不完了吗。

(因为按照公司规定,完成度过5o%以后才可以进行内部测试,过85%才可以进行小范围的玩家内测,95%以上才可以进行大范围内测,内测进行一个月以上再进行公测,公测之后才是正式的推出。)

因为公司内测是要记录到事业部的工作业绩的,每一个制作人员在第一次公司内测前都是没有把握的,5o%的完成度是公司两大事业部各个制作小组心理上和**上的一道门槛之前,只能依靠自己的经验和方法自己检验制作的效果,为了在保证工期的前提下又要确保质量过关,有些制作组甚至花钱聘请公司的专职测试员来进行测试,我就曾经干过两次,不过这些都是背地里的,不会让上边的人知道的。

猪头找我来无非是想依靠私人之间的关系,免费给他们进行一下测试。

千万不要小看测试员这个工作,他对从业人员的要求可是非常高的,各种硬性的指标就不必说了,单单是对所有游戏都有涉猎,并且有所心得,在语言表达和文字表达方面都能够游刃有余,能够捕捉游戏玩家心理这几个软指标就够受的了。

在这个年代,找到理想的美工和程序设计人员并不难,可是出色的游戏测试员却非常困难,一个好的游戏测试员不仅可以现游戏中的各种漏洞,还可以预见到游戏商业化的效果,目标客户的反应等等。确切地说,一个合格的测试员是要在游戏推出之前将玩家有可能反映的问题尽都反应出来的人。单单喜欢玩游戏是做不了测试员的。

正因为这样,我才能如此轻松的游离于公司的日常工作之外,测试员的重要工作之一就是广泛的涉猎各种游戏,保持敏感的商业嗅觉,随时反馈玩家们喜爱的游戏类型,提出各种针对游戏的改进方案。

游戏测试在每个游戏制作过程中有几次,每一次都非常隆重,要制作人员全部在场,详细记录测试的整个过程。

当然,像今天这样的秘密测试就不必了,以我和朱彤的交情,我也不会收钱的。

“咳,这么说就见外了,不就是测试个游戏吗?有什么大不了的,你们准备好了叫我就行了。”我根本没把这件事当回事,也不缺这几个钱。

见我没有提钱的事,猪头这才放下了心,转头对安德森说,帅哥说没问题,那我们就开始吧。

说完,我们三人走到了制作现场的中央,这里有一个球形的空间,在这个空间可以对未来游戏中的人物进行各种调试,可以放大缩小,可以调整颜色,可以设置各种人物动作,也可以将npc放进去进行各种游戏中的动作,既可以将人物放大到可以看到毛孔,也可以将整个游戏地图全部展现,并且清楚地看到人物的一举一动。

这种空间是只有大型的游戏制作公司才有的三维立体职能设计平台,我们公司也是最近才刚刚购置了这种系统。

猪头和安德森两个人深情严肃地站在设计平台前面的操作台前,熟练的进行着各种操作,随着他们的动作,球形空间中不断变化着景象,一会是欧洲中世纪的街道,一会是古代中国的宫殿,一会是希腊的神庙,一会的日本的皇城,不过看得出,这些场景还远未达到完成的地步,不少的物体还没有进行过渲染,从侧面就可以看到物体表面以内的空间。

不一会,各种场景的图像都调过了一遍,空间中又开始出现各种人物的造型,有邪恶的吸血鬼,有丑陋的侏儒,有神仙一般的古代神人,有令人反胃的丧尸,还有各国服装的士兵,应有尽有,这些应该都是游戏中的敌人npnetbsp;原来听说此次公司开的是一款特异功能类的游戏,还以为是以未来为题材的,不过看现在这种情况,恐怕出现的场景时间跨度会非常大,不知道有没有自己喜欢的未来场景呢。

各种敌人的造型都快的闪过之后,空间中出现了个人物的造型,看来是这个游戏的可选人物了,我仔细的观察着个主角人物,非常明显,他们的种族都是不同的,一个像是人类,一个像是怪兽,一个像是天神,除了人类可以看出是男性之外,其他两个都看不出性别。

“要我测试哪一个呢?”我把询问的目光投向了美男二人组。