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机甲,即相对机动装甲,大型双足或多足战争机器人。经常出现在科

幻和游戏中。它就是我们熟知的有人操纵战斗机器人,他们多采用人物直

接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗。

机甲图片

中文名:机甲

外文名:Mechanicalarmor

机甲的构造

因为机甲在战争中的作用与坦克的作用是十分的相似。

机甲的主要机构可以分为武器系统、推进系统、运动平衡系统、防护

系统、通信系统、电气设备和其他特种设备

机甲出现的可能性

近代,随着现代工业能力与技术的提升。有了机械动力装甲,或者说

类机甲已经登上了现代的舞台。其主要特点如下:

第一,步行双足或多足。

第二,腰胯关节可转向。

第三,具有载人控制舱(或远程操控)。

第四,手臂可多向活动。

以上满足两到三个以上条件,就可以作为机甲的评定条件。

属性详解

步行双足或多足:总的来讲机甲的下肢,更像现代汽车减震系统的升

级复杂化版本。由于开放性的设计空间,使得机体的下肢不再局限于轮子

与履带这种平地实用,山地难用的尴尬局面。机甲这种以下肢作为插件基

础,用机械腿作为减震系统,替代了原有的车轮与履带,机甲完全可以依

据实际使用环境改装部件。

腰胯关节可转向:这一部分实际是两个组件,一个组件是“胯关节”。

这个组件的作用类似汽车的方向盘作用,没有方向盘汽车无法转向。另一

个组件“腰关节”,它类似坦克炮塔的旋转结构,用于更快的面向被攻击方

向。

具有载人控制舱:没有这个控制舱不管是美军全球鹰还是玩具直升

机,只有一个称呼叫“机械人”。哪怕是系统在丰富,功能在齐全。控制舱存

在的理由就一个,时时决定机甲下一步动作。

手臂可多向活动:手臂不是真的就是类似人的手臂,这里说的有两个

关节以上,含两个关节的就叫手臂。手臂不仅仅只是搭载手掌。也可以替

换掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。对于机甲来说工具可以不用

手来拿。

机甲分类

日式:用一句话就代表了这个风格的机体元素,

“像人一样的机械”。其机体特点为,四肢健全的全能主义者。依靠像人手一

样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造

就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。科学?那是

没用滴。

欧美系:这一派系的机甲体现的是“像机

械一样的人”,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不

一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带,其肘关节以下,武器插件化。

机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推

进。

中式:多将座舱露出,结构简单,无如日式动漫,英雄主义般的近身

武器设定。

给人以“铁块”“简单““线条僵硬有力”一般的感受,如全球使命,逆战。

以上仅作为三种风格的借鉴,部分作品中三者均有风格上穿插。仁者

见仁,智者见智……

机甲与坦克

在设计理念上,机甲相对于坦克拥有更强的地形适应能力,但是机甲

高大的机身和过于大的重量使其在复杂地形(山地、丛林)行动受限,因

此其相对于坦克来说没有足够的压倒性优势,而在装甲战中其硕大的体积

也导致与坦克作战完全落于下风,也许有人认为机甲(特别是日系机甲)

可以依靠推进器来使其拥有直升机的一树高制空权,但是即使是日系机甲

(即拥有全向的矢量推进系统)其空中机动力也远不如攻击直升机,更遑

论躲避通古斯卡之类的低空杀手的攻击

需要指出的是日系动漫中几乎全部是机甲与机甲之间的碰撞,回避了

机甲本身的弱点

关于机甲的小说有《师士传说》,《仙之机甲》,《冒牌大英雄》

其中在师士传说中,机甲为机械传动,被光路传动的光甲所取代

而在游戏《机甲世纪》中,机甲采用在机甲内植入细胞的方式,使机

甲有机化,能够自我修复。而主控电脑加载神经回路,能够模仿人类进行

逻辑与非逻辑的判断,它能直接与驾驶员的神经连接,实现人脑直接操作

兵器。

武器介绍

武器类别:攻击武器、防御武器、侦查武器。(这里指常在游戏小说

中出现的武器)

攻击类具体可分为:近身类、抛射类、攻击辅助类。

近身类武器类:物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类。以

匕首为例:

物理类匕首:要求材料本身,比装甲材料综合性要高,才能达到理想

的破甲水平。

物理动能类匕首:链锯动力匕首,依靠本身的高速切割能力,相对来

讲切割能力有所提升。

能量束类匕首:通过特殊的激发与供能装置,在刃部出现能量束或飘

散粒子,以达到其攻击效果。

能量束动能类匕首:手柄本身具有供能,能量激发与束缚装置,充能

既可发出稳定的能量束。

抛射类武器类:能量抛射类步枪,能量集束类步枪,以步枪为例。

能量抛射类步枪:火药,电磁,粒子,特点是利用抛射,实现发射实

体或粒子弹药。

能量集束类步枪:激光,通过介质作为放大或转换的集束类武器。

攻击辅助类武器:助推类武器、爆破类武器,浮游类武器。

助推类武器:导弹、火箭弹等

爆破类武器:手榴弹,**等

浮游类武器:自带武器无人机

防御类具体可分为:金属类,能量类,视觉类,信号类。

金属类:盾牌,装甲本身,外挂装甲。

盾牌类:不再叙述,这种级别的盾牌,可以几个串联起来作为防护

墙。

装甲类:就是机体本身的装甲,覆盖面积,重量分配,灵活性与之息

息相关。

外挂类:反应装甲,外挂装甲,智能装甲,总之往上挂的装甲类型。

能量类:能量盾,光束盾。

能量盾:有磁场干扰式,有能量散发式,这类一般是属于飘散能量已

获得防御效果。

光束盾:低级的有通过边框生成光束面用来阻挡攻击,高级的基本不

用边框了。

视觉类:涂料伪装,遮挡伪装,光学伪装。

涂料伪装:就是粉刷和作战区域颜色近似的涂装,从而达到视觉上的

欺骗。

光学伪装:通过特殊的装置使,可见光可以通过,已达到真正的视觉

欺骗。

遮挡伪装:在机体外侧通过架设防护屏已达到遮蔽,敌人侦查的能

力。

信号类:热能辐射,金属反应,通信通扰。

热能辐射:热量、机体能源、等主动散发性能源,一般采取阻挡,冷

却。

金属反应:磁能、地形探测,等被动被探测能量,一般采取干扰,遮

挡。

通讯通扰:信息通信干扰与反干扰,警戒类器材。

机甲与悬浮战舰

实现

机甲的实现首先要有个前提:悬浮战舰/悬浮要塞的出现,或者说“全

战潮大型火力支援/运载飞行器,支持太空、大气层引力圈、海洋、海底、

陆地这不同“地形”条件的作战行动,可以自行运动,又能搭载人型机甲和高

速轻型战斗机。悬浮战舰的火力系统将会十分强大,而且有可能本身就用

核动力解决推进问题,那么成为核武器的运载和发射装具是自然而然的事

情,鉴于其体积,激光武器、飞弹武器都是属于“标准配置”之类的,战舰即

要塞,至于防御问题,现有的科幻小说往往是用能量场之类的解决,其实

不用这么复杂,导弹的运行轨迹是可以计算的,用“宙斯盾”的原理进行拦截

即可,这些可用计算机来解决,何况伴随悬浮战舰行动的人型机甲和高速

战斗机本身就可以起到保卫母舰的作用。

高速战斗机与人型机甲搭配使用的理由

人型机甲兵器的速度是会受到灵活性限制的,因此最好的解决办法有

两个:1、像动画片太空堡垒一样采用变形战斗机,既是机甲又是战斗机,

两用作战。但是这样降低了机甲的防御能力,外形的改变会使关节部位变

得异常脆弱,很容易成为单兵反装甲武器的良好攻击目标,故而机甲应该

是整体成型的比较好。2、将机甲与高速战斗机搭配使用,高速战斗机可以

是无人驾驶的,这样在侦查、轰炸、远程和危险地区大规模杀伤性武器投

放、对敌饱和攻击、为机甲提供火力支援、母舰防御等方面都可以运用,

而且成本比机甲低,总之,不适宜用人的作战行动都可以使用高速战斗

机,而机甲的灵活、地形适应能力、战斗员主观作用、装甲厚度、火力持

续时间、占领能力等战场综合生存能力则是强于高速战斗机的。机甲综合

战场生存能力初步探讨

目前机甲研制有两种思路

第一种是前面提到类似的游戏机甲世纪植入芯片的想法,完整的补充

起来应该是:机甲是生物技术、机械技术和计算机技术结合后的产物,一

半是碳基生物一半是机器人的东西,你甚至可以认为机甲本身是有生命

的,驾驶员是浸泡在一种特殊液体里面的,直接或间接的用大脑来控制机

甲,这样减少了机甲受创对驾驶员的伤害作用,缺点是技术过于复杂,而

且驾驶员和机甲会有很强的相互依赖性。

第二种是类似战斗机的操纵技术,驾驶员采用骑乘、坐着或者直立的

姿势在机甲内部,像操纵战斗机或者坦克那样操纵机甲,目前较多的问题

集中在如何保护人类脆弱的**上,比如受RPG等武器攻击后的脑震荡,还

有失重、超音速的影响,机甲行进过程中颠簸和疲劳问题,其实这些问题

集中在两个方面:驾驶舱的生存能力和舒适程度,在clamp的漫画叛逆的鲁

鲁修里面是设计成逃生仓,这是解决生存能力问题的思路,至于舒适问

题,应该是从材料工程方面考虑,比如蛛丝、凯夫拉防弹衣,还有陶瓷、

磁悬浮等等。

机甲可能面对的主要威胁及应对

1、坦克。机甲的装甲因其自身结构特点在同等技术条件下没有坦克

坚固,但是当今坦克是害怕攻击直升机和单兵反坦克导弹/火箭筒的,这两

者能够威胁坦克所依赖的就是出其不意的机动性能和高火力杀伤作用,那

么只要机甲携带足够杀伤力和数量、并能精确制导的导弹,利用地形的掩护

突然袭击,以一部机甲对抗数辆坦克是完全有可能的。

2、步兵。机甲可以比普通步兵携带更大口径的机枪,同时具有精确

狙击和反器材能力,这两者结合起来能有效压制缺乏反装甲武器的步兵,

如能结合探测生命体的热感应系统,机甲将会成为步兵的噩梦,极有效率

的杀人兵器。而且只要驾驶员在机甲内具有足够的防护,是不怕反器材狙

击步枪的。

3、直升机。这里要提到机甲的动力系统,机甲的基本运动方式之一

是人类的行走、奔跑与跳跃,是采用类似战斗机的引擎系统,结合辅助滑

轮配合运动(比如侧滑、攀登、像汽车一样沿公路快速行驶等),机甲应

当可以类似海鹞战斗机实现垂直起降(不包括特别用途的重型机甲)。那

么应对直升机的时候,可以选择在地面灵活闪避,并用制导导弹和机炮反

击,或者干脆直接升空和直升机缠斗,装甲、火力、灵活都是不逊色甚至

超越直升机的。

4、高空固定翼战斗机。这时候最好呼唤高速战斗机支援,直接对抗

不占优势,如被迫发生战斗,这时候可以考虑配备地对空导弹,但受限于

机甲运载能力,可能由机甲编队中负责防空的成员专门携带比较好。

5、各型现有战舰、潜艇,这个对机甲来说太好对付了,机甲会像二

战时的鱼雷战斗机、和现在的反潜直升机一样战斗,在友军配合下,直

接“跳”到敌舰甲板上大开杀戒也不失为一种极端的作战行为。

总之,在各种高科技、新技术支持下:以悬浮战舰组成的舰队为基

干;以机动装甲兵器为主力;以高速战斗机为突击力量;配备强大常规火

力、具备核打击能力、能进行全天候全“地形”作战的未来军队,是爱好和平

的人类的一场名副其实的噩梦。

陆战型机甲

在不久的将来,机甲可能会以“陆上武装直升机”的姿态出现在战场上,它们

的主要任务和坦克有些相似,打击对方火力点,撕破对方防线。作为武装

直升机和坦克的结合体,陆战型机甲会具有优秀的火力,良好的防护能

力,以及不俗的机动性能。

攻击能力

机甲所使用的武器系统将类似于武装直升机,即在机甲的特定位置挂

载武器,不考虑复杂性和稳定性的条件下,也可以像人一样抓握武器。这

既方便了机甲用武器的开发,也让机甲的武器更换变得更加快捷,同时让

机甲拥有了较为全面的攻击能力,对付步兵、装甲车辆、低空飞行器更加

得心应手。

防御能力

机甲的装甲强度比坦克弱,以保证机甲在机动性上的优势,但比武装

直升机的装甲强上许多,让机甲不至于像武装直升机那样轻易被低空防空

火力击毁。在不考虑机甲的承载能力的条件下,透过挂载反应装甲、盾牌

等外挂装甲,能够让机甲的防御能力得到进一步提高,有时候能够让机甲

在防御能力上与坦克相提并论。

机动能力

机甲既能够像车辆一般在路面上行驶,同时也能够像人一样行走,奔

跑,但鉴于机甲自身重量与体积的关系,机甲不会具备跳跃和飞行的能

力,但可以加载航空发动机,以提高机甲的高速巡航能力,增加作战半

径。透过一些改装或者外挂其他设备,还能够让机甲具备空降能力,甚至

潜伏在水中。使用固化控制和模拟控制(固化控制即透过系统来控制机

甲,将机甲的大部分动作处理交给计算机,方便驾驶员进行瞄准、战术分

析等,而模拟控制则是透过驾驶员自身的动作来控制机甲的动作,能够让

机甲完成许多复杂的动作),让机甲能够更好的适应不同的作战环境。

实效

机甲的攻击能力、防御能力、机动能力是三个矛盾的统一体,为了提

高其中任何一项指标就必然要削弱另外两项的性能。比如,为了提高防御

能力,就必然要从整体上增加机甲的重量,则机动能力受到影响,或者减

少载弹和武器强度;机动能力的提高,在与其他武器装备等价技术对比

下,只能是通过增加体积和重量来实现,这样又会影响到装甲和武器的载

荷;攻击能力的提高同理。当然同时提高三项能力的办法也是有的,那就

是适量增加机甲的体积,同时也带来受弹面积增大的弊端。因此,必须寻

三者之间的良好结合点,才能发挥出机甲的综合能力。

(注:等价技术对比指的是,在体积和重量都不变的条件下的动力设

备效率的提高,其他武器装备机动能力也会提高,可用于提高其装甲厚度

或是提高武器级别,从而拉开与机甲的优势,为了弥补这种劣势,机甲必

须也提高装甲厚度和武器级别,反过来又影响了其机动能力)

总评

就像前面说到的那样,机甲就像是武装直升机与坦克的结合体,拥有

它们各自的优点:武装直升机的火力与机动性,坦克的防护与适应性,但

这并不代表机甲完全没有缺点。机甲不能同时刻具备上述优点;由于机甲

自身的结构复杂性,造价和维修都是难题,同时也注定了某些部位的异常

脆弱,只要抓准机会,敌人便能够轻易地让机甲陷入瘫痪状态。

机甲十大系统

机甲,按照功能,划分有十个部分。分别是动力系统,武器系统,平

衡系统,电子系统,操控系统,感知系统,防御系统,行动系统,能源系

统和计算系统。

武器、平衡、电子、操控、感知、防御这些系统是不需要解释的,顾

名思义,它们指的是能量炮,近身武器,行动平衡仪,雷达,干扰,通

杆,键盘,以及远视仪,光学仪,能量罩,装甲等部位。

需要特别解释的,是动力系统和行动系统。这两个系统,是有本质区

别的。动力系统。是指机甲地核心引擎,以及关节驱动。而行动系统。指

的却是机甲地机械脚。传动杆,齿轮,辅助推进器等部件。

而计算系统。则是指装载着所有系统地程序,控制和分配动力,能源

的机载电脑。

机甲对未来战争模式和社会结构的影响

在一个以机甲为主线的世界观中,会出现技术发展不对等的情况,也

会造成社会结构的畸形化发展,以下分析便极有可能会实现:

正如中世纪的欧洲,机甲对于战士防御能力的加强是不言而喻的,科

技的进步对社会结构会产生深远的影响,贵族这一概念会伴随着机甲重新

登上舞台。

在中世纪,一般平民无法供养昂贵的武器、铠甲、马匹、给养、仆役

等费用,而当时的弓弩又无法对重甲形成有效杀伤,隧使较长的一段时间

时期内的战争成为贵族的专属物(英格兰的长弓只能作为一个防御战的例

外而不具普遍性),这种局面直到滑膛枪的出现才有所改观,而战争真正

普罗化则要等到后装枪,甚至速射枪诞生才算完成。其后战争变成了国家

与国家之间的全民决斗,也从根本上瓦解了贵族制度,使之名存实亡。

而机甲则可能逆推这个过程,机甲配合战舰,如同骑士配合城堡,新

的推进方式,新的防御和机动能力,强大的攻击力(连核攻击都能闪避,

能轻松毁灭城市),复杂的技术和高昂的成本,绝对会改变战争中数量和

质量的比例关系,会使战争再次演变成极少数人的事情,那也就意味着贵

族的重新产生。更严重的,会导致民主共和基础的崩溃,换言之,会造成

人类社会生产关系的倒退,在全球人类逐渐成为一个整体的当今世界,这

种后果是极为可怕的,它意味着无休止的争夺和破坏,数以万计的割据势

力各立山头、占山为王,而大多数的人民都只能成为鱼肉,任人宰割。

因此,星际战舰可以被研发,宇宙母舰可以被研发,五栖战机可以被

研发,乃至批量装备的小型装甲战斗服也可以被研发,但是机甲不应该被

研发出来!但若其已经被研发出来,那么,廉价的单兵肩射式反机甲导弹

或者激光发射器也应相应地大量研发,这样才能抵消机甲军队的优势,或

者机甲能够像私家车一样被大众所接受普及,从而避免其可能造成的灾难

性后果。

但另一方面机甲与外骨骼装甲是双生子他们的存在于未来的诞生是必

然的。但机甲高度太高,装甲不会厚,地形通过能力没有本质的提高。等

等问题只是一时而已,宇宙中的其他元素或者是宇宙生命的骨骼在未来都

可以作为材料运用在机甲当中,优秀的程序、二位一体的操作、(二位一

体即神经操纵杆)力学性质更优良的合金。在现今都以具备雏形,他们将

促成机甲的诞生。而现今人类的科技发展日益成熟走向太空只是时间问

题,太空城等巨大的航天机械是必然出现的我们没有办法阻止,而维护这

巨大机械的装置就只有机甲了,由此可以推断,机甲首次出现应该是在工

厂或造船厂中。未来的战争将会演变成,机甲战舰队战的死亡人数总和可

能会让现今的一些小国的人口直接归零,而贵族家族这种以血缘关系为核

心的集体取代未来的联合政府星球自治大概都是必然的,为了适应宇宙生

活而通过优化基因而诞生的新人类在未来可能会成主流,机甲在宇宙中优

秀的机动能力强大的火力将会成在人类遇到不可预知生命的最后的稻草。

同时也是对抗外星人真正的底牌与最后的希望

对以机甲、高速战机和悬浮战舰编成的作战力量之作战形式的补充说

明:

1、坦克已经在逐步退出历史舞台了,各国都在大力发展轮式轻型装

甲运兵车和火力打击车,突出信息化和机动能力,这是目前的趋势;到目

前为止,A-10之类的飞机才是坦克集群的主要杀手,而阿帕奇、眼镜蛇在

屠戮装甲兵方面也很有效率。那么最重要的兵器仍然是联合打击战斗机之

类的高速战斗机,有人提到超时空要塞/太空堡垒的变形战斗机,这是很好

的思路,尽管可能会把技术和成本更加复杂化。

2、已经反复强调过的运载平台,是由大型全栖战舰编成的舰队(所

谓悬浮技术离我们并不遥远),尽管可以在陆、海、空、潜作战,但最重

要的还是在宇宙空间作战(这里,请大家先研究地球大气圈构成再继

续)。如果能够掌握制太空权,那么地面上的目标基本就是任意攻击了。

实际上,在用激光、导弹、炸弹、核武反复轰炸之后,机甲的任务基本就

是扫荡战,与坦克、导弹驱逐舰什么的对抗根本不可能发生。至于敌方洲

际导弹的反击,防御思路的是用战舰充当节点编织太空防御网(不过目前

已出现的所谓空天飞机看似有效,其实已经走上歧途,本质上只是在浪费

经费而已,和悬浮战舰完全不是一个概念),在直接空对地定点打击无效

的情况下,仍可利用舰队、卫星或者轨道防御基站有效的在其进出大气层

的阶段分别予以歼灭。

3、机甲可以有效减少人员伤亡,尤其是对于陆军而言,也可以发挥

更高的战斗效率,现代社会对人员伤亡往往非常敏感,如果用最少的流血

即可实现最好的效果,又何乐而不为呢?

游戏中的机甲

《全球使命》国际版中的机甲

《全球使命》国际版中的机甲PVP对战模式中,允许玩家驾驶机甲与

机甲进行对战,目前公布的机型包括以下三款,来适应不同的战斗需要:

“侦查型武装机甲”——Thor-初号机;

型号:TMS01高度:4.05m重量5.37t速度:23公里/小时(行走)

72公里/小时(突进)动力:RX-87燃气涡轮发动机

由“雷神”公司协助研发,在现有燃气涡轮发动机无法提升的情况下,

通过缩减装甲厚度、改变液压利用方式、降低能耗等方法最大限度提高机

甲速度从而开发出的高机动侦察型武装机甲“TMS01”。标准配备为

12.7mm口径AK-M突击步枪和KS-36Z霰弹枪。全封闭式座舱使用特种钢

化玻璃制作,良好的视野使得驾驶员能够在雷达无法使用的情况下观察周

围,受材质所限遭到多次攻击时会破损。

“通用型武装机甲”——09式主战机甲;

型号:MS-N09高度:4.11m重量:6.85t速度:18公里/小时(行

走)58公里/小时(突进)动力:RX-80T燃气涡轮发动机

以国联第一代武装机甲为原型,整合最新引擎及研发成果研制出的泛

用型主战武装机甲“MS-N09”。默认配备12.7mm口径AK-M突击步枪和

AT-47反装甲火箭发射器,均衡的攻防能力及机动性使其适用于大多数战场

环境。

“重装型武装机甲”——03式重型武装机甲;

型号:MS-H03B高度:4.25m重量:8.93t速度:12公里/小时(行

走)37公里/小时(突进)动力:RX-S16燃气涡轮发动机

成功掠袭安盟的机甲研发基地并夺取大量资料后,国联对现有机甲进

行了大幅改造。采用更大出力的引擎,并最大限度增强火力及战场生存能

力,从而开发出新类型决战用重装型武装机甲“MS-H03B”。标准配备为两

挺15.2mm口径六管电驱式加特林机枪,由外部弹仓供弹,携弹量2400

发。可发射15.2mm高爆燃烧弹或穿甲燃烧弹、贫铀穿甲弹,能够轻易摧毁

轻装甲目标。位于机甲中心的全封闭式座舱能够最大程度保护驾驶员,在

机甲被摧毁前不受伤害。

逆战中的机甲

逆战中出现了大型移动机械;机甲,在逆战中占据了一大位置。

玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者将驾驶M15“暴风”型

主战机甲在人类的围攻下坚持三分钟不致被全歼才能获胜。暴风机甲装载

了机关炮和火箭弹,并且具有短时滑行和飞行功能,是火力凶悍、机动性

强的中距离步兵克星。人类阵营的玩家除了使用常规枪械,还能在场景中

寻找大杀器来对抗机甲,这些大杀器包括火焰喷射器、火箭筒、吸附手

雷、工兵榴弹和射线枪。

机甲分类;

“五式主战机甲”;

称为“五式步战机甲”,代号“暴风”,配备了T3型精确制导发射器和制

导导弹(Type3CG-MissileCompactGuidedandMissileLauncher),

同时有三管机枪和激光定位器。防护装置是普通钢板,限乘一人。主要的

目的是为中距离的突击战斗。有涡轮推进装置,可以飞行或快速移动9.3

秒,推进速度大约45km/h。机体重5吨。尺寸是4.13M(高)X2.04M

(长)X3.3M(宽)。

“十五式主战机甲”;

称为“M15主战机甲”代号“巨兽”。配备了双持速射机关炮和自动地面

导弹(AGM)。该款机甲取消了涡轮推进系统,更换为液压动力系统,用

于支持对机甲的手部控制和腿部移动与跳跃。防护装置改为防护性增强的

重型合金钢板,限乘一人。配备了扩充弹药箱。主要目的是中近距离的火

力支援。操作复杂需要培训。机体的详细数据不明。