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第十二章 冰冻三尺

今天的一战,自信心遭到了严重的打击,一向以操作技术自傲的我竟然遇着比自己还厉害得多的人物,要不是装备比人家好,输的那个人一定是自己。现在是勉强打了个平手,如果以后再遇到他的话,恐怕也就只能是有多远跑多远,毕竟人家可是大行会的大人物,装备来源可比我这个独行侠丰富多了。

不行,我不服!凭什么我见着他就得跑?他也只是现在操作技术比我好而已,并不代表我以后就无法超过他了,一定有办法的,我得好好想想。

苦思良久,眼前这一幕却有点似曾相识的感觉,仿佛什么时候也遇到过这种情况。啊我想起来了,当年玩CS时也有过这样的烦恼呢。

那时候我的枪法又烂又臭,用起步枪来别説是远距离爆头了,非得用全天候步枪如AUG之类的开了瞄准镜之后才能取得较高的命中率,不过那种枪有一个致命的缺点就是开镜之后不能移动,否则精度奇低,以至于每次面对狙击步枪时都是死路一条,虽然有时候也拿着小冲锋枪跑“S”型路线突到狙击手身前再把对方打死,但是成功的几率实在是太小,以至于常常在战斗记录里吊车尾(排最后的意思)。

经过一段时间的深思熟虑之后,我想到对付狙击步枪最好的办法就是同样以狙击步枪对狙,只要能达到其他人无法企及的高度,就可以把主动权抓在自己手里,甚至是将角色对调,反过来让别人头疼我的狙击步枪,而不用老是拿把小手枪或冲锋枪跑“S”路线,将希望寄托在别人的失误上。

从那以后我苦练狙击步枪的使用技巧,也曾为没有狙中敌人而沮丧过,也曾为一颗子弹杀死三个敌人而兴奋过,总之我是坚持了下去,最后成长为那个片区的一代“狙神”,甚至在战网上也能无往而不利。

现在的情形与那时是何等地相象,要想超越嚣张の剑,唯一的办法就是师夷长计以制夷,而且要比他做得更好才行。

嚣张の剑比我强的地方就在于跑位和对距离的把握。跑位看似简单,其实却是一门挺深的学问,我以前把这看得太简单了,只是学得一些皮毛而已。

其实嚣张の剑比最高明的地方就是想到了弥补敏捷不足的方法,乱晃固然可以让敌人摸不清你下一刻往何处移动,但是遇到腕力超强的对手却有了很大的局限,他们甚至用不着去预计你下一步的位置,直接一招攻向你的身体中心,那么即便你躲过了要害部位,身体也不能完全脱离攻击的覆盖范围,而且晃动幅度过大会降低攻击的准确度,使得攻击效率低下。

而小碎步就解决了乱晃的两个难点,既然因为敏捷问题而不能起到迷惑对方的作用,那么就把晃动的幅度缩小再缩小,一直到对方的眼力捕捉不准甚至是产生残影时,他根本就无法捉摸到你的要害部位。并且在保证了攻击准确度的同时,还可以及时地变向躲避攻击,如果再把握好了双方因为距离而产生的时间差,那么躲避起攻击来实在是轻而易举。

至于格挡技能,因为无论格挡成功与否,都会丧失掉一次攻击机会,面对攻击速度跟自己差不多的对手,基本上就等于只挨打不还手,多少给人有点鸡肋的感觉。

为什么要左右晃动而不是前后左右地晃动?道理很简单,游戏画面虽然是D立体的,但是玩家都是通过平面的显示器来进行游戏的,你的游戏角色在对方眼中也只表现出正面的一个平面影象,因此要想发挥小碎步的威力就应当在这个平面内快速移动,前后移动无法给对方造成多大的视觉差,容易被人锁定。

不过在移动方面我觉得没必要那么死板,非得要左右地移动使用小碎步,在左右移动的同时稍稍往前移动或者是后移一点点,在对方无法察觉的状态下少许地改变双方的距离。虽然这样对操作的难度提高了很多,但是却可以更好地发挥出嚣张の剑那种保持距离的躲避方式,如果他当时就会这么微调双方距离的话,恐怕我根本就没有机会冲到他身旁进行肉搏了。

我将这种可以微调距离的小碎步称为迷踪步,关键还是得看怎么掌握如此深奥的步法,毕竟这只是一个构思,要想把距离保持在一剑之遥本来就已经有很高的难度,还得时刻进行微调的话难度至少还要高上好几倍,不过为了超越嚣张の剑我决定还是要坚持不懈地练下去。

操作角色行进的就是键盘上面前后左右四个方向键,系统默认的是如CS操作一样的W(前)、S(后)、A(左)、D(右)四个键,由左手的食指、中指和无名指控制,要想练好迷踪步,就得在这三根手指上作文章,当务之急就是提高它们按键的速度。

其实以我多年盲打的功力来説按键速度已经相当快了,但那不过是相对于打字而言,而要想在游戏中用好小碎步的话还远远不够,那么就练呗。

不过我是个讲究效率的人,总不至于不开机就拿着键盘硬练吧,那样太过单调会导致情绪低落而间接影响效率,还会大大降低自身的积极性。进入游戏里练吧,恐怕又找不到感觉,这种事是需要对手的,我一个独行侠上哪儿找同等级的高手去?

只好找个软件来帮忙了,这时候我突然想起了那款叫做《劲舞团》的游戏,那玩意对手指的反应速度要求特别高,如果把里面的前后左右键改设成W、S、A、D四个键的话……

想到就做,我登入《劲舞团》开始了左手三个指头的练习。其实这个游戏对于指头速度要求不是最高的,反而是眼睛对箭头方向的读取和记忆速度才是瓶颈所在,但是常常和右手配合的眼力早就达到了一个相当的高度,因此这样的练习完全可以説是专门练习左手手指速度的,什么时候左手的反应速度超过了眼力,也就可以出师了。

一开始我的指头根本就反应不过来,弄得一个0多级的《劲舞团》帐号只能去跳最慢的歌曲,幸好跳的是独舞,没有让其他人看见,否则丢人就丢到家了。慢慢地,手指适应了节奏之后已经可以跳稍微快点的歌曲,即便有时候还会出错,但是却始终朝着更高的游戏分数前进。

虽然玩的是跳舞游戏,但是我的脑海里却全是自己与嚣张の剑那一战,久久挥之不去。渐渐地,我再联想到自己一个人到底该如何修炼迷踪步,逐渐和眼前的游戏结合在了一起。

这时候虽然我的眼睛看见的是《劲舞团》里那些方向键,但是脑海里却是另一幕景象,完全模拟成了游戏角色进行小碎步训练的动作,甚至还在屏幕中心虚拟一个准星出来,开始一心二用,在训练手指按键速度的同时还在脑海中模拟出游戏角色的对应步法。

经过一小时的训练,我已经能跳中等速度的歌曲了,虽然这和我本身就对这游戏相当了解不无关系,关键是没想到在幻想中模拟训练的效果竟然如此之好,这大概就是全神贯注的效果吧。不过手指倒是因此酸痛不已,看来每天的训练时间有这么一会就够了,时间短了效果不明显,时间过长又会让手指太过疲劳,影响到战士号的练级,不过以后训练的时间得改一改,以晚上十一点到十二点为佳,否则占用大号的黄金练级时间就太不划算了。

再次进入游戏时已经是凌晨两点多,风林火山却已经不在线上,大概是睡觉去了,于是我只好独自去杀僵尸练级。这是换上极品坚固手套和祈祷头盔之后的第一次杀怪,感觉简直是爽呆了,血量比起以前来只消耗了三分之二,再加上这里的僵尸还时不时地掉出个中红来,如果不考虑装备持久的问题我根本就用不着回城去买红药。

偶尔对着僵尸使用一下还远远没有达到熟练程度的迷踪步,保持与僵尸一臂之长的距离,待它攻击的一刻突然后退,想起来似乎挺简单,可惜操作起来难度实在是太大了。不是距离过近就是距离过远,太近的话等到它攻击时已经来不及后退,太远了僵尸又根本不会上当。

这样练下去虽然在操作技巧上能够超越嚣张の剑,但是恐怕到时候能打败自己的人遍地都是了,实在是这样练级效率低下,与那些一心练级的人比起来可就慢得太多了。

看来也只有上小号的时候再练了,用大号练习的话浪费时间。于是我改变了先前的游戏计划,从此之后,每天用两个小时来修炼迷踪步,一小时左手练习《劲舞团》,一小时小号找小怪熟悉迷踪步,其他时间才是小号做生意,至于大号每天十二小时练级时间那是雷都打不动的。

其实游戏和武侠小説里的武功差不多,等级就如同功力,操作就是招式技巧,装备相当于神兵利器,三者相辅相成,缺一不可,至于不要内力只用独孤九剑就能打遍天下无敌手的例子在这个游戏当中并不适用,因为这里的等级差别比那部小説里还要大得多。一个1级的新人拿着木剑不管是多好的剑法也不能打掉0多级全身防御装备的哪怕是1滴血。

冰冻三尺,非一日之寒。要想在短时间内超越嚣张の剑是不可能的,但是我有那个耐心,于是我决定潜伏一段时间,将自己变成三尺以下的坚冰,当我破冰而出之日就是扬眉吐气之时。每次上线都是开启隐身状态,并且屏蔽掉所有的聊天频道,虽然玩的是网络游戏,但是给我的感觉却与单机版无异。

好几次遇到嚣张世家来追杀的人我都仗着自己超高的敏捷溜掉了,实在是受嚣张の剑刺激太大了,在没有超过他的操作技术之前,我对PK杀人爆装备一点兴趣都提不起来。

僵尸洞是一个适合玩家从15级到5级之间练级的好地方,但是对我来説却有一个很大的缺陷,那就是装备问题,这里一般只爆0级以下的装备,而以我现在等级已经可以装备的诸如重盔甲、死神手套、珊瑚戒指和凝霜都需要去蜈蚣洞才能打到。

于是我不得不换一个地方进行练级,那就是有一个连接通道通往蜈蚣洞的毒蛇矿区。小号用两天空闲时间踩清了毒蛇矿区的点,然后切换到大号进去几乎把矿区转了个遍,才终于找到了连接通道的入口,那时候我的等级已经高达6级。

接着又用两天时间冲过连接通道,几经周折之后闯到蜈蚣洞入口,做好标记后第一次来到盟重省的省会城市——土城。从此以后将这个城市当作休整点,开始了在蜈蚣洞的练级之路。

刺杀剑术是一个很特别的技能,它是将基本剑术里直刺那一招升华的招式,其基本原理是利用全速奔跑时的惯性带动手中的武器猛地刺入敌人的身体,造成远远大于普通攻击的伤害。这种招式最大的威力是在别人背后下刀子,因为从正面冲过去的话很容易被对方躲开,一旦变向的话冲击速度就会递减而导致威力下降。

而且《传奇D》的奔跑设定比较接近现实化,从静止到全速奔跑需要一小段启动时间,快慢由敏捷点数来决定,因为速度都是慢慢地提升起来的,而且改变方向或是挥剑攻击的时候也会降低奔跑速度,因此刺杀(刺杀剑术的简称)只适合第一击时使用,因为出招过后基本上速度已经慢了下来。

这个技能的功效和老版本几乎没有任何相同,但是却让战士的战斗充满了更多形式的变化,想想两个战士同时使用刺杀互攻,身形交错之后就有一个人倒下,简直就跟拍电影一样酷嘛!

不过我想到的却是一旦被对方侧身躲过,那么使用刺杀的那个人就会损失一次进攻机会,实在是得不偿失。因此我认定这种技能只有在背后偷袭时有用,正面使用的话一定会被高手给破解掉。

值得幸运的是,蜈蚣洞里的怪物还没聪明到躲避刺杀的地步,因此这一招通常都被作为我杀怪时的起手势,而且让人尤其高兴的是使用刺杀对于基本剑术的升级帮助特别大,提升速度比起经常使用格挡技能还要快,打怪时往往也能在第一击造成伤害加成,极大地提高了练级效率。

道士小号普普通通的事业也是一帆风顺,连续的低买高卖让我有了上千个金币的入帐,不过大部分却来源于战士大号搞到的几件装备和技能书。

至于迷踪步我则把它分为五个层次:忽远忽近、移形换位、扑朔迷离、漫天残影、有影无踪。

依次为躲避怪物攻击几率的10%、0%、40%、60%和80%左右。当然这只是理论值,如果遇到高手想办法破解的话,躲闪几率会根据双方的临时发挥而改变。而我经过一段时间的练习已经达到了第三层次扑朔迷离的境界,远远超越了当时的嚣张の剑。

十年磨一剑,露刃未曾试,今日把示君,谁有不平事?