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第三十九章 武将争雄

当我在猪六冲到8级快过一半经验值的时候,终于有一个法师冲破了40级大关,并且递交了进入国战区的申请,据説一天之后就可以顺利转档,进入神秘莫测的国战地带。

虽然这个法师不是出自西南区,但好歹也是咱们中国的玩家,同样是值得骄傲的,也让这个叫做烧麦的法师得到了游戏第一人的尊称。

国战区和各个服务器之间有着一个相当关键的设置,那就是国战通道。全游戏十八个服务器就有着十八个通往国战区的国战通道,通道的出口各有一个中型的城堡,是每个服务器玩家进入国战区后唯一免费赠送的立足点。

通道打开的前一个月还没什么。也就是从明天那个法师进入国战区后开始计时,一个月后,将会允许玩家自行攻打任何城堡,而且城堡一旦被攻破之后,再让几十上百个远程攻击的玩家守住那个区的国战通道,就可以完全阻止对方的进入,这对于那个区的高手玩家绝对是毁灭性的灾难。

同时这也是沉重的压力,一旦这个所谓老巢的城堡丢掉,就完全丧失了进入国战区争雄的机会,只有等待其他区玩家的救援,那样的希望是极其渺茫的。

所以那个游戏第一人进入国战的事件,几乎让西南区乃至全游戏所有大型行会的争斗急剧降温。自相残杀固然可取,但是落得个两败俱伤的话,会严重削弱一个月后通道争夺战的防御力量。更何况游戏中的死亡惩罚甚为严重,如果死亡人数和次数过多会导致全区高手的整体实力的下滑,对于任何行会进入国战区后的发展也是极其不利的。

于是,在国战区的强大压力下,西南区很多帮会相互之间的纷争都采用了比较缓和的方式来进行解决。却正是来自于我国古代三国时期的武将争雄机制。

当两个实力相当的组织因为某一原因而需要分个高下时,不再是如以前那样一窝蜂地展开行会大战,争得你死我活的同时弄得个两败俱伤。而是各方推出三五个游戏高手,然后采取五战三胜或者是三战二胜的对战决定胜利的一方。

如果是三战二胜,那么就由双方各自派出道、法、战三职业玩家,然后由战士对战士,道士对道士,法师对法师那样地进行单挑。五战三胜却是除去前三场同等职业的打斗之外,剩下的两场完全是自由职业的对决,甚至还允许前三场的胜者参加。

至于败者,只有死路一条。足以使两个大型组织为之而疯狂的理由,无论是什么,都是需要流血才能解决的,如果连一个成员都没死掉就决定谁胜谁负的话,无论最后是什么结果那都是没有任何説服力的。

并且还可以请外援。三战二胜可请一名外援,五战三胜则是两个名额。

当然这种武将争雄的机会还是比较少的,否则全区的绝大多数高手估计都得因此而死上一两回才算罢休。必须在实力相当的情况下才会使用此机制,为的就是避免无谓的伤亡,但是游戏里主要还是以恃强凌弱为基调的,那些小组织面对大势力时要么投降,要么就是背水一战,别无他路。弱肉强食,是游戏当中永恒不变的主题,那些自身实力不够雄厚的组织,根本就没有使用武将争雄的资格。

这倒刺激了那些和高手只相差一线的玩家亡命地冲级打装备,虽然武将争雄有着极大的死亡风险,但是与高风险相对应的高回报也是尤其丰厚的。不过,最重要的却是,这是成名的最佳机会,西南区仅有的一轮武将争雄录像仅仅是在西南区的区域论坛上,就已经创造了点击突破百万的奇迹,而里面的三对单挑玩家也一举成为西南区名人,风头完全盖过了我这个第一神棍兼第一金山兼石墓杀人王。

名声,其实才是游戏里面最有诱惑力的东东,也是绝大多数玩家努力追求的,当然我这个比较务实的聪明人除外。

此时的我,已经由原先那个一心想变强的独行侠,蜕变成为一个经验丰富的杀人专家。

杀人的技巧,很多细节都是必须亲身体验过后才能有更深刻的理解。比如説要害攻击吧,以前我或许也知道攻击要害,可以得到伤害加成,可知道是一回事,想攻击到却又是另外一回事。比如説对方转身时各个要害部位会朝着哪个方向移动,我又该用哪一招才能击中或是发挥出最大威力,这些都必须经过无数次实战经验的累计才能更加熟练。

其实这个游戏的操作技巧説难也难,説简单也简单,总的概括起来也就是一句话——在尽量削减敌人血值的同时最大程度地减少自身血值的消耗。对于我来説,双飞斩就是削减对方血值的招式,迷踪步就是减少自身损耗的招式,可谓是攻守兼备。

双飞斩和迷踪步在不断的实战当中磨练得也更加成熟,以前经常对着怪物练级时使用的习惯面对玩家时很可能成了致命的破绽。经过两百多人的洗礼,绝招对着玩家使出时的威力近乎完美,相信即便是对上嚣张の剑也没有失手的可能。

最让我感到高兴的是终于改善了两大绝招的不足。

先是迷踪步,有时候左右晃动并不一定就是最好的躲避方式。比如北斗哥哥用半月弯刀这个技能时就无法有效地躲避,无论怎么晃动都被覆盖进半月弯刀的攻击距离,虽然对方威力不怎么样,但是如果遇到两个以上的敌人呢?而且这个招式最初的启发来自于嚣张の剑的一剑之遥,他那时候可是用小碎步前后移动的呢,始终让我把握不住攻击距离,导致经常性地攻击落空。

实际上却是,无论是前后移动也好,左右晃动也罢,只要能将躲闪几率尽量地提高就可以了。招式是因人而异的,有针对性地使用才能更大程度地发挥出自身的长处来。比如説面对刺杀剑术,就左右晃动,面对半月弯刀就前后小碎步移动,一切以提高躲避几率,降低血值损耗为前提。

另外就是双飞斩,虽然因为无法在空中多次变向达到小碎步那样恰好游离在攻击距离附近的效果,但是却可以提前进行预算,把握好二连跳以后的落点,再紧接着使出迷踪步调整距离,然后等待第二次出手的机会。

这是我将技能磨练得更加实用和熟练的一段时期,也为日后的战斗奠定了更为坚实的基础。通过这段时间的杀人训练,我明白了绝招、反应力、计算能力确实是作为一个高手必不可少的重要条件,但是最最重要的始终是临场发挥,有时候一个急中生智的决定可以使人逃脱众多怪物甚至是玩家的重重围困,有时候一个错误的操作也可能使你丧命于比自己弱小得多的敌人手中。保持良好的心态和竞技状态,才是玩游戏时最厉害的神器。

不过经过我在石墓六层这么一闹,很多混不下去的红名都纷纷效仿,跟风之人不断,却少有能活得太久的。那些人哪儿能完全能理解我的处境,杀人是迫不得已,根本就是为了自卫。不像很多一向以杀人王自居的傻瓜,没多久就被人给乱刀砍死了。和两大势力作对固然不是件好事,但是和全区所有玩家作对的那些黑名就真是傻瓜了,死得也是极其悲惨的。

当然更多惨死在六层的红名却是因为实力不济,连本天才都遇到好几次险情,那些跟风的家伙又有几个人能达到我这个境界的?

唯一值得称道的是,本月评选出的传奇十大恶人其中就有八人固定在石墓六层练级了。我虽然不是其中杀人最多的,却是最先想出在六层混的,当之无愧地坐上了十大恶人之首的宝座,并且越坐越稳,如果没有奇迹出现,包揽全年度的榜首是没有难度的……

众多消息都来自于小号普普通通,分舵频道原来才是小道消息最为猖獗的地方,而且普遍都比较精确。

“来帮忙杀个人,价钱好商量。”风过无恨神叨叨的一句话把我给听蒙了,杀人用得着请我吗,随便几十个人冲上去一人一刀不就搞定了?难道叫我去杀GM?

“目标?”到底是杀谁,问过便知,瞎猜显然毫无意义。

“铁血副盟主白色死神。”风过无恨咬牙切齿地道。

“干啥,他抢了你老婆还是咋地?”这个难度有点高,那种有身份的人身边还能没几十个小弟?当然我不能直接説出来,可不能坠了咱十大恶人的名声,区区副盟主就能把你给吓着?説出去多丢人啊!

“我们和铁血在争夺白日门的所有权,采取的三战二胜制,第一局法师对战我险胜;第二局道士对战他们老大飞龙少爷亲自出马,我们输得一塌糊涂;第三局是战士对战,他们那边出场的是西南区榜上排第四的战士高手白色死神,而我们这边最高的战士也排到十多位去了,所以只有找你啦。”

风过无恨打机关枪似地一口气説出个大概,差点让我都给听晕了。决定白日门归属的一战呀,多值钱哪,得狠狠地敲诈他一笔,嘿嘿嘿哈。先吊他一下胃口先:“我名字都红得发黑了,一点回程卷就到红名村了,咋回程呀?”

“现在我们已经有二十多个骨干在前往猪六的路上,碰到他们之后就加你入会,然后你再用行会回程卷来比奇北县。再给你备上快马一匹赶来白日门,酬金绝对让你满意,一定要快呀,我这可拖延不了多少时间了。”

“成交。”还有快马呀,用过之后可就是我自己的了,因为马匹是讲究滴血认主的,用过之后是不能换主人地。0级的棕色马是垃圾,驯服之后只有0级,速度相当于敏捷0点的玩家,还没有我自己跑得快。

然后就是5级到45级之间的黑马以及40级的白马,驯服之后同样会降低10级,敏捷与驯服后的等级相当,确实是当之无愧的快马,同时也非常难以捕获,现在还是天价。最后是50级左右的汗血宝马,不过那种宝马也只有国战区才有出品。

一边YY地幻想着,杀猪的同时等待着刀锋骨干的到来。所谓的骨干,就是有权利将玩家加入行会的干部,至少也是等同铁血联盟香主级别的。没想到风过无恨这次竟然拿出这么大的手笔,不过白日门是完全值这个价的,那是去到沃玛寺庙的唯一修整点,如果和控制着沃玛森林出入的比奇北县遥相呼应的话垄断沃玛教主的归属不是梦想。只是我却不明白这么重要的城市为什么现在还没有行会占领进驻,只能解释为各大势力互相牵制才会拖延到现在。

现在西南区已经出了七个沃玛号角,四大势力各自获得一个,五大联盟(铁血不算在其中,实力明显要高上一个档次)获得三个,就剩下木兰联盟和至尊联盟还没有得到。不过木兰联盟拥有号角那是早晚的事,这个行会从老大到下面最底层的成员,全是由清一色的美眉组成,全区至少五分之一的高手都跟她们有点瓜葛,到时候只要让这些护花使者组成一个打号角的队伍,哪怕是四大势力也得退避三舍。毕竟,哪个行会中没有怀春的少男呢?

至于至尊联盟,据説主要是由一群电脑黑客组成的联盟,他们在坚持不懈地寻找着游戏的漏洞,以期望能早一步编写出插件甚至是外挂,人缘甚至比雄霸天下还要差。但凡是热爱此游戏的玩家,没有几个不厌恶外挂的。

幸亏这些黑客里有不少人本身就是骨灰级的玩家,虽然等级可能不是很高,但是操作技术却都是实实在在的高手,而且打起团体配合战也堪称专家级,本身又比较团结,才没有湮没在众多跟风联盟瓦解的大潮中。

“已经有六个骨干进入了猪六,后面的也快了。从现在开始你就不断地钻洞吧,应该很快就能碰到他们。”风过无恨急噪地对着我私聊説。在答应他大约二十分钟过后,竟然就被那些家伙跑到了六层,刀锋的实力确实不是盖的。

“行会回程卷可是需要十秒钟使用时间的,你让我和那些骨干到处瞎跑后碰到一起也是不能马上回程的,当那些怪物不存在吗?还不如由我一边清理这个房间里的怪物,一边等那些人来找我。”让我不停地进洞?晕!那不是既危险而且又没经验值进帐吗,傻瓜才干。

“好吧,就听你的。”风过无恨无奈地説道,虽然我説得也有几分道理,但是消极怠工的意味实在是太明显了,要不是因为他们的战士实在是没有把握……

仅仅用了五分钟时间,其中一个骨干就找到了我的所在,然后就是迅速地加入行会,接着行会回程直接飞到比奇北县。好在现在有一身刀锋的马甲,早就成为刀锋根据点之一的北县,大刀卫士是不会杀“自己人”的,哪怕我这个红名已经红得发黑。

这时候又跑来另一个刀锋的高级骨干,直接要求和我交易。

难道是送装备的?我当然不会拒绝。可惜交易栏里显示的却是一个马状的黑色木雕,再仔细一看名称,竟然是级驯服黑马。原来驯服后的马竟然是这么交易的,还竟然是比白马要高上级的快马呀,这次可真是发大了,仅仅这一匹马,价值就至少在三百个金币以上,而且还都是有价无市。

迅速地点击确定滴血认马,随后就迎来了系统提示:学会骑术,等级0,请为马匹命名。

啊哦!竟然还可以命名,这设定,我喜欢。随便取了个“黑妞”的名字,不但自己可以看到,如果其他玩家用右键点击马匹的话也能看到这个名字,相当的人性化。小号虽然也偶尔做做贩卖棕色垃圾马的生意,可始终舍不得自己用,但一些常识性的东西却是早已熟透了的。

马匹不用时可以放在包袱里,但是要占用相当的负重,重量由其等级决定,比如我这匹级的黑妞重量就是。同时它也是有血量的,其血值总量是等级的十倍,黑妞的血值也就是0滴,马匹每死一次就下降一个等级,因此一定要小心保护,被围攻时更不能一味地想靠马匹逃命,因为它的死亡惩罚不但是会掉一级,同样也是当天不能“上线”,简单点説就是要冷却一整天。

驯服后马匹的等级就决定着其奔跑的速度,不因角色等级或是负重而受到影响。唯一能带来影响的就是骑术等级,骑术每提升一级,马匹就提升相当于一点敏捷的奔跑速度。可惜骑术的高低完全是由骑马时间长短决定的,谁又有那么多闲工夫骑马玩呢?

因此马匹等级倒成了最为值价的属性,驯服后等级越高的也就越贵。至于为什么不是驯服前卖出去,因为副职业里面还有一个越来越吃香的训兽师,学过的人并不多,遇到买回来自己却不会驯服的情况,那不成傻子了吗?

第一次骑马的感觉简直就是棒极啦,原因无他,周围的人看起来都比自己矮多了,那感觉,啧啧……

当然我是没有必要在北县浪费时间的,风过无恨那边倒还是次要因素,关键是我这么个十大恶人之首暴露在光天化日之下实在是缺乏安全感。万一来一群既不卖刀锋的帐,又不惧大刀卫士的,要行侠仗义、惩恶锄奸的愣头青,把我杀死那还不打紧,可别把坐下那价值百金的级黑马伤害着了。

骑着白马冲出县城北门,直到大刀卫士看不到我时才点击按键退出了行会,此次我是以外援身份参加武将争雄的,也没必要引起神棍加入了刀锋的误会,那样对我和风过无恨都没有好处。

朝着风过无恨给的那个坐标狂奔,好几次都险些撞到了树上。这速度实在是太快了,几乎比用脚奔跑时快了三分之一,一时我还真是适应不了。

目的地就在白日门外森林的一片空地上面,却没有见到我想象中的大场面。双方各自只有十多个人在场,无一不是两大势力的首脑人物,西南区的名人。可惜那个神秘的飞龙少爷并不在场,而风过无恨也早早地躲了起来,藏身暗处操纵一切。

没想到才和飞龙少爷妥协了没多久,就再一次面临了直接冲突的危险。

实际上,由于游戏的特殊性,玩家上线时间的不稳定,各个势力的实战能力都是在不断变化当中的。

若论综合实力,后起之秀铁血联盟却是四大势力中最强的,但是有时候并不单单是以人数多少就可以决定强弱的。你铁血联盟是有两万多将近三万人,但是可能同时在线吗?即便同时在线有个五六七八千人,可能同时进攻哪一个据点吗?有时候人数多了反而碍事,由于游戏角色关于空间的不可重合性,人数过多反而会导致战线拉得太长,如果对方有那么几百个高级成员集中起来封锁据点入口,那时候胜的极可能是只有几百人的队伍,因为人数再多,不能同时有效地投入到战场上,那就是一盘散沙。

这时候就体现出高手以及精英团体的重要性了,战术安排得当的话是完全可以做到以弱胜强的,更厉害一点的高手还可以通过武将争雄机制来解决问题。这也是我今天能够站在这里的根本原因。

这时候风林火山跑过来交易的动作打断了我的遐想,连忙点击确定把物品接受了过来:两根万年血霜、十八瓶强效太阳水。前者估计是打BOSS出的,强效太阳水应该是副职业做出来的吧,看来刀锋的副职业玩家已经修炼到相当高的药师等级。可惜药水的制成受到各种材料的限制,要不然就可以跟刀锋要个几万瓶当白开水喝,练级或者是杀起人来那绝对是个爽字。

极品死神手套:等级要求,攻击力1-4,持久性7,重量。比普通物品高出攻击力0-,极品中的极品,将我那个攻击力0-的金手镯换下来正好,战士之间的对决,-的魔法防御力毫无意义,增加攻击力1-1。

极品珊瑚戒指:等级要求5,攻击力0-6,持久性8,重量。比普通物品高出攻击力0-,极品中的极品,将攻击力0-5的极品珊瑚戒指换下来,攻击力上限增加1点。

极品龙之戒指:攻击力要求7,攻击力0-6,持久性9,重量。比普通物品高出攻击力0-1,将1-5的降妖除魔戒指换下来,以1点攻击力下限换取1点上限,普通攻击无影响,却可以增强要害攻击和攻杀剑术的威力。

祝福油:使用后武器幸运+1,每个区每年最多出产三瓶,号称是无价之宝,其珍贵程度仅次于三大终极武器屠龙、嗜魂法杖以及逍遥扇。使玩家有10%的机会打出攻击上限,而且,据传説,还可以使得武器升级的成功率翻倍。

祝福油、祝福油、祝福油……

我彻底的晕菜了,没想到风过无恨为了得到白日门竟然投入了如此惊人的本钱。这可是祝福油啊!把我卖了也值不了那么多钱……

吃?还是不吃?我一时间犹豫不绝,如果让别人知道我把这样的宝贝用在井中月上的话,肯定会大骂我是败家子的,这可是比裁决还值钱的东东呢,最少也得用在裁决上才行哪,当然能够用在屠龙上就更好了。

敝帚自珍,没有对自己武器投入过感情的玩家是永远都体会不到的。诚然,裁决确实比井中月的属性要强一些,但是并不能因为比它强就改变兴趣呀!就像满大街的美女一样,难道你能因为某个美眉长得比你老婆漂亮就移情别恋吗,那样的人也未免忒俗了。

井中月虽然不是我的老婆,但是陪伴我度过的这段时光却是实实在在的,对它我也总是有着一种难以割舍的情感。从三大行会手中抢夺井中月的场景直到现在都还记忆犹新,越是不容易得到的,就越让人觉得珍惜,对比起来风林火山“随手”扔给我的祝福油反而没那么高贵了。

鼠标双击祝福油,激动地看到井中月的属性显示多了“幸运+1”的字样,心中油然生出一种幸福的感觉,比之升级还犹有过之,就像是老婆经过美容变漂亮了一样,多有成就感啊!

再换上刀锋提供的几件极品装备,我大步朝着那个叫做白色死神的战士跑去,祝福油、井中月,将你们的光芒全都散发出来吧,让所有的敌人都因为害怕而颤抖,嘿嘿嘿哈!