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第二十二章 武力值

由于叶云泽和野狼的距离非常接近,所以面对野狼这一次的扑击,叶云泽没有完全闪避开来。

虽然叶云泽在野狼扑击过程之中,给了野狼一记飞石术,但是胸口被野狼的爪子划出一道血痕。

野狼的这次扑击,不光带走了叶云泽15点血量,还让叶云泽的身体,因扑击所刮到的力度,而失去了平衡倒在地上。

落地后的野狼,扭头对着倒在地上的叶云泽,露出布满利齿的嘴巴,向着叶云泽的脖子咬了过去。

危急时刻,叶云泽用尽全身的力气,对着野狼咬来的大嘴,就是一记强力的右勾拳。

虽说叶云泽一拳打中了野狼的嘴角,但是由于叶云泽是躺在地上发出的这一拳,导致拳头发出的力量不是很大,仅仅只是让野狼的嘴巴偏离了脖子的位置。

伴随着野狼撕咬技能的生效,叶云泽的血量仅有十点残余,因为叶云泽失去的血量过多,属性上面挂上了晕眩的状态。

当然了,中了叶云泽一记勾拳的野狼,血量也剩下了七点,此时也挂上晕眩的属性。

一人一兽就这样躺在地面上互相面对着,就看谁先回复过来。

一分钟过后,率先把血量恢复到十一点的叶云泽,从背包中取出一块石头,对着野狼的脑袋就是哐哐两下,直接将快要恢复到十一点血量的野狼给结果了。

收取野狼掉落的一块狼皮和20点经验后,叶云泽直接在原地拿出背包内,白天储存下来的烤兔肉吃了起来,用以恢复自身的血量和体力值。

半个小时过后,血量和体力值全部恢复满的叶云泽,起身向着另一处狼嚎响起的方向寻了过去。

等到天亮的时候,叶云泽成功的击杀了十头野狼,收获了200点经验值,将等级提升到了8级。

姓名:叶云泽

职业:村民

状态:正常

等级:8级

经验:10/90

HP:80/80

MP:80/80

体力:100/100

力量:8

体质:8

精神:8

技巧:8

敏捷:8

幸运:xx

装备:无

技能:侦查术,飞石术1级44/100

背包:烤兔肉×3,狼皮×5,石头×30,树枝×10

看到自己的属性,叶云泽表示非常的满意,以自己现在的属性来说,使用飞石术攻击野狼,只用三块石头就能解决战斗。

但是等级相差三级以后,击杀野狼只能够获得5点经验,此刻的叶云泽把升级的对象,转换成了山坡上游荡的山贼刀兵。

山贼刀兵,等级:10,血量:100,全属性:10,装备:铁刀,技能:劈砍。

因为飞石术的原因,叶云泽专门找那些落单的山贼刀兵动手,利用飞石术的中距离攻击,开始了对山贼刀兵的风筝战术。

叶云泽的第一次风筝战术,就因为二者相差2点的敏捷值,在丢出三块石头后,就彻底的宣告失败,最后不得不和山贼展开肉搏。

万幸的是,相比于野狼这种动物来说,只懂得持刀劈砍的山贼刀兵,叶云泽多年厮杀的经验,让叶云泽面对山贼刀兵,显得游刃有余。

虽说有属性上的差异存在,叶云泽最后还是无伤的干翻山贼刀兵,收获了30点经验和一把铁刀。

就这样,一个白天的时间,叶云泽手持铁刀,屠戮整个山坡附近的山贼刀兵。

有一次,叶云泽对三个刀兵发起了攻击,利用自身的经验闪躲攻击,让三个山贼刀兵成为了自己的刀下亡魂。

直到天色变黑以后,叶云泽才停下了自身的杀戮,观看起自身的等级和属性。

姓名:叶云泽

职业:村民(可转职)

状态:正常

等级:10级

经验:1550/-

HP:100/100

MP:100/100

体力:200/200

全属性:10

装备:铁刀

技能:侦查术,飞石术2级30/200,(未命名)刀法。

背包:狼皮×5,铁刀×10

对于技能栏中的那个未命名的刀法,叶云泽直接大手一挥输入了纵横二字,然后点击了一下职业上面转职的选项,叶云泽的眼前出现一个职业选项:民兵!

随手点击了民兵选项后,一排系统信息从叶云泽的眼前刷出:转职成功!职业提升为民兵!经验栏限制解除!等级提升!目前等级20级!职业可专职!

随着经验栏的解锁,叶云泽的等级直线上升到了20级,而且职业上又可以转职了。

再次点击转职的选项,叶云泽的眼前出现三种职业选项:步兵!骑兵!弓箭手!

看着面前的三个选项,叶云泽毫不犹豫的点击了骑兵的选项,一阵白光闪过,只见叶云泽整体形象大变。

由原本一身村民打扮的装束,变成了身披盔甲腰挂铁刀,手持铁枪夸骑战马的骑兵打扮,而且列表上的属性跟着发生了变化。

姓名:叶云泽,职业:骑兵,血量:200,武力:10,智力:10,政治:10,魅力:10,装备:铁刀,铁枪,战马,技能:侦查术,飞石术2级30/200,纵横刀法,初级骑术,基本枪法。

“呵,原来20级后才会出现武力值,我说那两个玩家的属性为什么会和我的不一样呢,感情是这么回事。”

看着自身属性列表的变化,叶云泽会心的一笑,以此类推的话,30级的时候,自己应该就能出现武将的选项,那么统帅值也会随之开启。

叶云泽所不知道的是,玩家自进入游戏的时候,就可以选择文官或者武将两个选择,所拥有的属性也是武力和智力一类,只不过初始属性都是1点罢了。

而且15级之前,每提升一级每个属性上就会强制加上一点,直到15级以后才能自己选择加点的方向。

等级达到15级以后,每次升级获得的属性点,必须加完才能继续获得经验,并且单项属性最高不得超过35点。

如果有一项属性超过35点,就会扣除一个升级所给的属性点。

拿叶云泽所碰到的陈兵来举例,陈兵的智力和魅力都到达了35点最高值,那么他升级所获得的自由属性点就是四点。

接下来再说一下统帅值的问题,一点统帅值可以带领一个士兵,而每个士兵每天都需要消耗一定的粮草。

一般玩家的统帅值,最高都不会高过十点,大多数都是根据其他玩家总结出来的数据来加点的。

30级之前文官五点统帅值,武将十点统帅值,这是最完美的分配。

因为统帅值加的再多,你也不一定能够养的起士兵,就算你能养的起士兵,你也没地方放置士兵。

只有五十级后,游戏才对玩家开放领地系统,那时候才是增加统帅值的时候。

言归正传,拥有武力值的叶云泽,紧了紧自身的盔甲,坐在战马之上,将目光看向了山顶上的黑风寨。

他可没有忘记自己任务卡所发布的三个任务,想要完成任务一,虽然以他目前的属性来看,此时动手还有点牵强,但是也不妨叶云泽视线活动一下自身的手脚。

想到此处的叶云泽,纵马沿着山路,向着黑风寨一路杀去。