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《逐鹿三国之领主时代》

前言:

公元2030年的中国以虚拟智脑技术为依托的网络游戏大量普及,一款名为《逐鹿三国》的大型网络游戏,经过多年的制作,准备于国庆投入运营。《逐鹿三国》全部进程由超级电脑掌控,人为干扰游戏因素极低,在满足游戏条件下自我进行历史进程。当然,为了游戏的合理,必要的人为影响还是需要的!真实体验,史诗场景,宏大三国,等待你的探索。

游戏玩家可以选择两大类职业:

领主类(建设类玩家,三国地理资源抛除系统城池外,能够建设的地方还是很多的,本文的主角就是领主玩家,和自己的朋友一起创造一段辉煌的游戏历史。但是,中华大地地方是很多,但总不能无限吧!所以系统作了限制:这类玩家人数只有100万!当然这是必要的,要是无限制,最后都是城池了,还怎么游戏!当然,领主玩家之间的兼并必然,就算最后剩下只有1000个领主城市,在配以上百个系统城池,这个数目也是相当可怕的!为了游戏的合理,这是必要的,希望大家理解。所以,最后我们会发现,游戏中那些能够生存下来的领主玩家是多么的让人尊敬,当然能成为这类玩家需要的还有智慧,勇气,幸运,友情等等各种因素。)

冒险类(种类繁多,从将,帅到巫,医,百工职业都有。游戏什么最重要:人才。只要你有一技之长,在这游戏中就有生存的空间。当然,大多数玩家不会去选择那些“宝贵”职业,比如:乞丐,小偷等等。本人还是主张,绝大数玩家还是那些传统职业。这不是有本书的主线,作者不作太多介绍,文中如果提及某类职业在作详介。)

本问主线:主要以系统势力与系统势力的矛盾(比如前期的黄巾军与东汉,后来的诸侯争霸,以及曹刘孙等势力);系统势力与玩家势力的矛盾,玩家势力与玩家势力矛盾为依据展开全文。需要强调的是,系统势力是线索,基本依据历史演义,而玩家势力是主线,能改变历史或者促进历史发展,推动游戏的进行。需要强调的是,本文以攻略,战略,外交等为主要的故事题材,不会让主角像神仙一样逍遥自在!主角是人而不是神,应该以人为依据写作。当然,主角的好运,毅力,智慧,勇气等特性可能强一些,但不会到变态的地步。

游戏NPC:高度智能化,基本具备“人”的特性。当然,这样安排是为了故事的进行,希望读者理解。

本文的主角:李凌,心怀天下且有情有义之人。自幼就是三国迷,对三国历史比较熟悉,一直梦想能回到三国,去感悟三国英雄们的铁血豪情。

本问的主角是以领主玩家的身份来演义故事的,在这里简单说这类玩家主要的背景:领地。《逐鹿三国》中的领地分为村、镇、城(其中城是关键:又分普通城,县治城,郡城,州城,王城)其中村为1—3级;镇分为1—4级;城分为1-5级。王城只有一个洛阳,以及以后分别在历史演义中做过都城的长安和许昌等。末期,天下三分或者游戏势力独立称王之后才能建设都城。

这里举例说明,大家都知道:一县不可能有两个县城吧!领主玩家的城市想做县城的话,可以啊!不过要先打下系统县城在说!但这样的行为等于向所属领地的系统宣战哦,要打赢系统势力是有一定难度哦!并且打下后还要获得系统NPC的认可,难度可想而知!

游戏中城是最关键(文中涉及在作解释)。同时每次升级除了新增、升级建筑物数量,还有附属设施、等级,甚至人口等诸多要求。尤其是人口,熟知三国历史的人都知道,汉顺帝时全国的人口数字,共计4915万人口,到桓帝时增加到5648万,汉末到三国时期连年战乱,人口急剧下降,到三国末年,魏的人口是443万,蜀94万,吴230万,晋初增长到1616万,也远不及东汉时的人口数。而且人口主要集中在大城市,比如洛阳、长安、许昌、陈留、汝南、、渤海、南阳、平原、长沙等。以此观之,到最后城市的升级是一个字:难。为了游戏的方便,系统还有意识的扩大了人口的基数!当然玩家在不同时期是可挑战不同的难度的,我们的主人公就是这样一个人。玩游戏就是要玩有难度的吗!

领主类玩家在游戏中出生后,系统会给予一张建村图纸,建村之后系统自动分配一些固定数目的资源,这些资源都是可消耗的,要是用完了就靠玩家自己想办法获取。城市是可以被敌对势力、系统势力、玩家势力等攻击的,城市被攻破后自动降一级,如本为最低级(1级村庄)则在游戏大地上直接除名,所以建设,保卫,发展,合纵连横,远交近攻等等与之相关的内容就是本书的故事了。(未完待续)