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第329章 方元的理想

方元不但在引导江星河设计制作一些游戏。

公司里面的其他人员。

方元也在有意识的带领。

比如现在正在负责其他游戏的文秋生与李佳乐。

方元就在有意无意之间的引导他们。

如何将一个脑海当中浮现出来的游戏想法,或者说一个不错的点子、创意。

怎么通过游戏的形式表现出来。

如何制作成一款精品游戏。

之前何云寄、唐思奕、江新雨以及其他的人。

方元也只是提出了游戏的制作方向,或者应该向什么地方去思考和优化。

但没有直接向她们说道,

“哦,你这种叫游戏类型叫养成游戏,‘养成’是游戏的核心元素。”

“你应该在游戏当中设定一个特定的对象,并规划出游戏的养成路线,如何让玩家进行培养,来获得成就感。”

“哦,这种是视觉小说,你要减少游戏性,增加里面的剧情,你可以设置......”

方元并没有这样做。

也不是因为懒。

现在方元也不需要轻手去制作这一些游戏。

只需要将游戏的策划书或者概念稿写出来就可以了。

如果游戏的内容比较多,方元也可以将游戏的流程进行分段。

最后将玩家玩游戏的整个过程从头到尾,都写出来就行了。

到时候,自然会有相应的人员来制作。

如果愿意的话,方元甚至可以直接在系统里面进行兑换。

都不用回忆之前的游戏情节了。

就如同抄歌词一样,直接抄下就完事。

但这样并不是方元想要的结果。

方元是想让更多的人来参与制作游戏。

感受到制作游戏时候的快乐。

除此之外。

还有另外一个原因。

方元前世做为一个游戏玩家,还是职业级的那种。

肯定是特别喜欢玩游戏的。

而不是喜欢去设计游戏。

设计游戏那不是自己应该做的事情。

而且方元现在制作出来的大多游戏。

前世都已经玩腻了、玩烂了。

再重新将这些游戏制作出来,如同将之前游戏进行还原。

就算将游戏制作了出来。

方元也没有太多的心思去重头体验一下。

方元此时明白了。

为什么有人不喜欢剧透。

方元前世对于剧透的行为,并不觉得什么。

那怕是烧脑推理小说,推理电影,就算别人告诉方元最后的真像是什么。

哪一位是杀人凶手?

最后的结局是什么?

或者说一个明明死去的人,为什么最后又会出现。

就算将这些内容全部都告诉方元。

方元也可以接受。

这些电影、小说,也还看得下去。

毕竟中间的过程,以及是如何发现的,也挺吸引人的。

方元也可以根据已有的结果,来寻找相关的证据。

努力的去发现隐藏在故事当中的线索。

这也是一件有意思的事情。

但现在却有些不一样。

这些游戏是自己制作出来的。

自己对这个游戏的了解认第二。

估计没有人敢认第一。

对于游戏的方方面面都异常清楚。

怎么快速通关?

支线任务有没有必要做?

BOSS应该怎么打?

游戏当中是否加入了玄学?

用什么样的方法击杀BOSS,会获得额外的奖励?

还有最后的结局是什么?

主角的命运走向是喜剧还是悲剧?

游戏当中那一些人物会死去?

等等内容,方元全部都一清二楚。

游戏还没有开始玩,期待感就没有了。。

回忆一下之前的游戏制作,这个游戏就通关了。

完全提不起任何的兴趣。

就如同你设计了一个数独出来。

然后你将一部分数字擦除。

自己将自己设计的数独补充完整。

可是设计数独的过程当中,都是你推导出来的。

你对这个数独可以说得上是一清二楚。

根本无法当做一个全新的游戏来体验。

这根本就没有什么玩头。

强行玩这个游戏。

犹如自己在骗自己。

其他的游戏设计师,有没有这样的悲哀并不清楚。

但方元却有这样的悲哀。

垃圾的游戏看不起,根本不想玩。

一个玩惯了三A大作的游戏玩家,你让他去玩可以自动寻怪打兽的网游。

根本就玩不下去。

而自己设计出来的游戏。

又提不起玩游戏的兴趣。

可能唯一还能继续玩的游戏只有MOBA类,或者说沙盒类型的开放游戏。

但就算是英雄联盟,还是DOTA,或者说星际争霸。

也要等玩家的水平或者对游戏的理解,到达一定的境界后,方元再玩这类型的游戏才有意思。

毕竟对于方元这种,经历过各种版本,又熟悉各种战术的人来说。

双方的操作,还是游戏的理解都不在一个平面。

玩这些游戏,方元如同虐菜一样。

......

方元的内心。

还是是一颗想玩游戏的心。

也可以说是一颗死宅的心。

大多的时候,就只想窝在家里面。

玩游戏、看电影、听音乐、追小说,最好还可以溜溜狗,撸撸猫。

这样的日子,才是方元的理想。

只不过目前来看,根本没有办法实现方元的理想。

所以将他们培养出来。

设计一些全新的游戏,让自己来体验。

写出好的小说,拍出好的电影。

这才是最正确的道路。

打定了这个想法之后。

方元决定去制作一些有引导意义的游戏作品。

《史丹利的寓言》这个游戏的制作并不难。

但如果想让这个游戏更有意义,那么也不是那么容易就制作出来的。

游戏内采用的是第一人称作视角。

第一人称作视角,就是“游戏人物视角”。

游戏的代入感会更加强烈。

有一种‘我就是游戏当中的人物’的错觉。

《史丹利的寓言》是全流程meta游戏。

旁白在整场游戏当中都会存在。

玩家第一次接触这类型的游戏。

会因为这些新颖的设定,感到惊艳。

“哦,原来游戏还可以这样设计。”

会给玩家带来一种强烈的新鲜感。

但玩家一但习惯了这旁白之后,看着旁白君如影随形,甩也甩不掉。

但会觉得有些无趣。

甚至觉得枯燥、乏味、厌恶。

“这旁白好烦人啊。”

“为什么这旁白就不能取消或者选择屏蔽呢?”

“这那个设计师设计出来的游戏,太恶心人了吧。”

“我艹,这旁白还有完没完。”

“这垃圾游戏不玩也罢。”