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第475章 动作游戏

这位层主希望方元设计一款女生向的恋爱游戏。

这个要求,恐怕方元是满足不了。

如果说分手小技巧的话,方元前世还看不少段子,每天一个分手小技巧,方元可是知道的不少。

如果要说这方面的内容,方元可以兴致勃勃说上好几个小时。

但如果要说谈恋爱的话,就很懵逼。

方元无奈的回复道,

“我还没有谈过恋爱呢,这种类型的游戏我真设计不出来,不过我可以设计一些电子宠物,也可以陪伴你们,就是不知道你们喜欢不喜欢。”

恋爱有什么意义吗?

就算有意义,肯定没有玩游戏的意义大。

玩游戏的时候多快乐啊,想玩就玩,不想玩就不玩。

自从谈了恋爱后。

有些时候就不是看自己的心情决定,而是看别人的心情决定了。

更何况还有天价彩礼等着你呢。

虽然‘哥,咱家有钱了。‘这个是假的。

但这个帖子所反映的内容是真实的。

仔细的算一算,便会发现还是游戏更省钱。

方元想设计的电子宠物就是梦可宝、数码宝贝。

这些游戏最早发行之初,女玩家的数量可不少呢。

因为是电子宠物,并不需要在家庭当中饲养。

许多的人喜欢逗狗,吸猫,但在家里养小动物却非常麻烦。

不但要当一个铲屎官。

还需要购买猫粮,猫砂等等。

如此一想,还真不如养电子宠物,电子宠物可以不吃不喝,不闹脾气。

回答了这一个问题,方元又继续回答着其他玩家的问题。

也有一些玩家提出,想让方元开发一款武侠游戏,也有战国系列的游戏。

有这些需求的玩家还是非常之多。

这也是因为南讯与宏大这两家公司负债缠身,虽然这些游戏还在运营当中,也只是最后的阶段了,这些游戏距离停服已经不远了。

也会导致接下来会有一段时间,一大堆的游戏玩家找不到自己喜欢的游戏玩。

方元就算想开发,也需要一定的时间来完成制作。

而中间的过程,只能让玩家慢慢等待了。

在玩家的评论当中,希望方元开发某一类型的游戏,更多的玩家是选择了关注方元接下来打算开发的新游戏。

方元接下来的游戏制作方向,便是以游戏机为主、电脑为辅的动作游戏。

动作游戏并不是单一的指某一种游戏,而是一种广义上的游戏类型。

广义上以‘动作’作为游戏的主要表现形式,都可以算作动作游戏的游戏类型。

动作游戏(Ae)是众多游戏中一种。

它强调玩家的反应能力和手眼的配合。

无论是射击游戏,还是格斗游戏,都是动作游戏的一种。

成功的制作出一款动作游戏,也会对后续游戏的制作带来便利。

比如动作冒险游戏、动作角色扮演游戏、模拟格斗游戏,音乐动作游戏等等类型的游戏。

他们并不以‘动作’作为游戏的主体,但都含有较多的动作元素。

打打杀杀,打是游戏界的主流。

因为游戏的表现主要为游戏人物的动作,导致动作游戏的剧情一般比较简单。

动作游戏熟悉操作技巧后,就可以快速上手。

玩家入门的门槛非常低。

但想成了高玩,是要付出一定时间去练习。

动作游戏,也很容易看出玩家的操作水平。

一些高难度的动作游戏,玩得好和会玩,完全就是两种概念。

拿动作游戏举例中,一个知名度高的《鬼泣》举例。

高玩可以做到无伤单刷boss,空中无限连,可以做出各种让人匪夷所思的游戏操作。

但是对于普通玩家或者说手残玩家来说。

玩玩人类难度,还能依靠不断的复活再复活通关游戏。

如果玩地狱难度,还是放弃吧,太浪费时间了。

这不是普通玩家玩的游戏。

毕竟难度的起名已经说明了许多的问题。

正常人就应该玩正常的人类难度,只有如同妖魔鬼怪一样的游戏玩家,才玩地狱模式。

普通玩家想玩这种地狱难度,也不是不可以。

不过建议普通玩家开个游戏脚本,或者开个外挂也行,不然就别想尝试地狱难度了。

但这也是动作游戏的迷人之处。

每一个玩家,都拥有一颗想秀的心。

动作游戏本身更是如此对玩家的操作要求极高。

而动作游戏当中的分类,射击游戏已经有了。

而格斗类型的游戏,比如拳皇,也可以说明动作游戏高手与普通玩家的区别。

在游戏厅中,或多或少都会有几个高手玩家。

普通玩家与这些高手玩家对决,可能自己三条命,都打不过对面一条命。

高手与普通玩家的差距。

算算时间,新公司的装修已经差不多快完成了,等办公设施安装好完成交接,便可以搬过去了。

游戏体验店也会开始营业。

在游戏体验店玩后浪棋下的游戏并不需要购买此游戏,都可以畅玩。

可以理解为更高级的特权网吧,全部游戏都可以免费体验,游戏皮肤也可以随意使用。

接下来制作的新游戏,方元也会将这些游戏提前放在游戏体验店。

想提前体验新游戏的玩家,可以来体验店体验新游戏,他们在体验游戏的时候,还能对游戏进行测试,看是否有需要修改的地方,测试无误后再将游戏进行上架。

还可以作为玩家交流的地方,可谓是一举两得。

主机游戏自然也会在游戏体验店营业的时候,同步更新。

这些主机游戏会先在游戏体验店当中进行测试,也是给主机游戏打打广告。

让更多的玩家来游戏体验店打卡,了解主机游戏与游戏手柄带来的游戏乐趣,促进主机游戏的销售量。

只有主机游戏的玩家数量上去了,才能体现出主机游戏的真正价值。

直接让玩家付费购买主机游戏和相关游戏设备,这可能不太现实。

毕竟连体验都没有体验过,估计大多数玩家都会选择观望,做做了解。

游戏体验店也差不多正是这样的打算而建立的。

方元目前准备发行的主机游戏已经差不多制作好了,现在是测试阶段。

最开始发行的主机游戏,大部分也是动作游戏。

除了主机外,PC端自然也会推出相应的游戏。

一个单机,一个网游。

单机游戏方元选择的是《鬼武者》。

而网游,方元选择的是《赛利亚与八百万勇士不得不说的故事》,也可以叫《八百万勇士从赛利亚房间中出来》。