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歌兰蒂亚设定简介

歌兰蒂亚是一个已经存在了数万年的世界,曾经经历过数次文明的崛起、毁灭与重建。之前的文明是什么形态现在已经不得而知(和这次团没关系),但这一次的文明在某个巧合之下迎来了机遇与挑战。

位于大陆偏北处的港口城镇诺耶尔地下水道中一个不起眼的某处与地球出现了重叠,从此发到某种条件的存在能够任意的往来两个世界。

重合处的规则为只有灵魂或与灵魂紧密结合和身体方能通过,地球的人类却不满足这个要求。

通过搜索,地球科学家发现了五个符合规则的拥有特殊特质的人。经过培训后,科学家将其中三个投放至异界,剩余的则留在地球提供研究。

这是2030年的地球,随着2022年真正的人工智能被制造出来,人类科技在8年中借助人工智能与进化后的超级计算机的自主演算得到了百年以上的进步。

当然现实中不可能发生这种事,就当作黑科技来考虑吧。至于为什么一定要是2030年……缺啥补啥。

科技飞越性的发展后,生活条件大大改善、医疗水平得到进化、大部分工作交由人工智能处理,导致了就业压力增大、社会阶级加深、住房紧张、破坏自然、各类资源稀缺以及人工智能大行其道。

人们发现地球的社会形态已经处于一种病态的结构,但几乎一切都已经来不及弥补,由简入奢易而由奢入简难。

正当地球试图向太空寻找解决之道时,在日本却出现了异世界的传送门,日本被灭后,关于地球与歌兰蒂亚与穿越者的故事就这样开始了。

部分房规:

1.施法职业使用ua的魔力值变体,并且每日mp最多只能靠休息恢复8点。

2.默认使用核心神,虽然没有魔网、影魔网但同样可以使用影魔网专长和法术。

因为是根据跑团记录魔改的小说,所以实际操作起来会与游戏有着许多区别。

1.升级模式的改变:升级不会随着人物的等级改变需要经验,而是根据职业等级决定。

2.人物设定的改变:全扩下的pc多半都能空手拆高达,徒手日神仙。为了避免从1级开始就给人一种神仙打架的感觉,也避免战斗太过复杂让非dnder看不懂,全员战力几乎都削弱至原本战力的十分之一左右。最强的那个魔改成了疯狂兼职的纯辅助,次强的那个则改了职业然后把种族从(暮年龙躯)狗头人变相削弱成了红龙。

没办法,游戏是游戏,小说是小说嘛。

3.战斗从回合制改为了伪即时制,换句话说就是作者想让谁动就让谁动。

4.小说中统一所有国家发行的货币都为铜币、银币、金币、白金币,倒不是我不想严谨些,小说中这类无关的事情出现太多会影响剧情的连续性。

5.实际跑团中我们的流程远比小说长,经历的事情也更多,例如光在校园期间就逃学(额……)展开了十几场冒险。但还是为了剧情的连贯性,而且我也不想一直拖着就是不完结,大部分的冒险都砍掉了。所有冒险中发生的主线剧情全都放进了我写出来的那几次。

其余的设定想到哪补到哪不定时更新,如果有其他感兴趣的内容尽管在评论区问我,我会在有空(不懒)的时候把设定搬来的。